-Thresholds: Gate 全通 + Decision ≥75 + Application ≥60 → 重点投 | Decision ≥75 + Application <60 → 补证据再判断 | Decision 55–74 或 Application 高但生活匹配一般 → 仅观察 | Gate 失败 / Decision <55 / 触发淘汰项 → 跳过
-生活稳定性:低损耗、低内耗、可恢复 | +8
-公司稳定性:现金流、业务、用工关系清楚 | +8
-通勤友好:唐镇出发 ≤45 分钟 | +6
-行业匹配:P1 行业 | +5
-行业匹配:P2 行业 | +2
-角色 lane 与当前目标匹配 | +4
-低摩擦可承接角色族 | +6
-可胜任性:学习坡度低,现有能力能接住 | +5
-工作内容匹配 | +3
-话语权与 owner 空间 | +3
-客户救火 / 续费压力 / SLA 升级 | -8
-强销售 / BD / 增长 KPI 压力 | -8
-学习坡度过高或能力断层明显 | -6
-唐镇出发通勤 45–60 分钟 | -6
-唐镇出发通勤 >60 分钟 | -12
-早期创业 / 现金流不稳 / 融资断档 | -100
-大厂强赛马 / 末位淘汰 / 强比较文化 | -100
-公司或业务线处在明显危机 | -100
-金融 / 医疗诊断型 AI / 游戏娱乐 / 能源 / 传统制造 | -100
-高竞业 / 禁止个人项目 / 强制全身心投入 | -100
+Match Rule: match评分 = max(路径A, 路径B, 路径C, 路径D)
+路径 A:行业驱动 = 行业激情因子 × (角色匹配度 + 通勤忍受度 + 时间接受度) | 上限约 57
+路径 B:自由时间 = 时间自由因子 × (通勤便利度 + 稳定性 + 低压证据) | 上限约 60
+路径 C:极端便利 = 通勤爆炸因子 + 基础可行性 | 上限约 55
+路径 D:底线防守 = 20 + min(小额加分合计, 10) | 区间 20–30
+Thresholds: 0 → 跳过 | 缺关键证据 → 补证据 | 20–30 → D·底线 | 31–49 → A·行业 / B·自由 | 50–55 → C·极近